
Siapa pun yang bertaruh online tahu bahwa ada beberapa aturan dan peraturan yang sangat ketat yang harus dipatuhi oleh kasino online dan situs taruhan, agar diizinkan beroperasi. Situs harus memenuhi standar keamanan data, keselamatan pemain, keadilan, dan berbagai faktor lainnya untuk mempertahankan lisensi mereka.
Berpegang pada aturan ini melindungi operator dan pemain, dan memastikan bahwa semuanya ada di atas papan. Satu peluang perjudian, bagaimanapun, berhasil terbang di bawah radar untuk waktu yang lama, sebelum diekspos dalam paparan terik oleh penggemar game anonim.
Permainan
Game online adalah industri hiburan yang sangat besar. Konsol game modern memungkinkan pemain dari seluruh dunia untuk memainkan semua jenis video game dengan dan melawan satu sama lain, menjadikannya cara yang menyenangkan dan menarik untuk menghabiskan waktu luang.
Salah satu game tersebut, Counter Strike: Global Offensive, dirilis pada tahun 2012. Ini masih jauh dari kepastian bagi Valve, perusahaan produksi yang membuatnya. Shoot ’em up multi-pemain hampir tidak ada di lapangan, dengan lusinan judul bersaing memperebutkan perhatian. CS:GO juga merupakan seri game terbaru yang mengalami penurunan minat — judul Counter Strike pertama dirilis pada tahun 1999.
Ini pada akhirnya akan membuktikan dirinya sebagai favorit dalam genre First-Person Shooters. Ini menjadi dan terus menjadi salah satu e-sports yang paling banyak dimainkan dan ditonton. Arena terjual habis untuk turnamen dan streaming langsung pertandingan disiarkan di TV pada Jumat malam. Ada sponsorship dan kesepakatan media. Tapi ada sisi gelap dari permainan, yang akan membayangi integritas industri video game dan mengajukan pertanyaan sulit tentang tanggung jawab perusahaan produksi terhadap pemain mereka.
Satu hal kecil
Untuk sebagian besar, Counter Strike: Global Offensive adalah game first-person shooter yang relatif standar. Pemain bergabung dengan tim, baik sebagai pemberontak atau kontra-pemberontak, dan bertarung satu sama lain untuk mencapai tujuan. Pemain membeli dan memainkan salinan CS:GO mereka di Steam, sebuah platform yang menghubungkan pemain, menyimpan riwayat permainan mereka, dan sebagainya. Pikirkan App Store tetapi untuk video game.
CS:GO memperkenalkan sesuatu yang baru. Pemain dapat membeli, mengumpulkan, dan memperdagangkan apa yang disebut ‘kulit’, senjata dekoratif yang bervariasi dalam gaya dan nilai. Seorang pemain dapat meningkatkan senjata api edisi standar mereka ke, katakanlah, versi polimer biru-dan-hijau belang-belang, atau satu dengan api atau stiker. Kulit ini dibeli dengan uang sungguhan dan tidak menawarkan peningkatan kinerja dalam game — AK-47 virtual Anda akan melakukan hal yang persis sama, apakah itu hitam dasar atau dicat merah muda dengan tengkorak di atasnya.
Pembelian dan perdagangan item virtual dalam game dengan uang sungguhan bukanlah konsep baru. Apa yang membedakan CS:GO adalah bahwa perusahaan produksinya, Valve, memungkinkan transfer barang dagangan virtual ke situs eksternal.
Apa yang dilakukan kemampuan ini adalah membuat saluran perjudian populer yang tak terduga. Situs pihak ketiga, sepenuhnya independen dari Steam dan Valve, bermunculan, memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan kulit mereka (dibayar dengan uang tunai nyata, ingat) dengan cara yang berbeda. Beberapa situs memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan kulit mereka pada hasil permainan CS:GO, di mana tim saling berhadapan dalam pertempuran untuk supremasi di ruang maya. Yang lain memasukkan kulit pemain ke dalam kumpulan, diduga secara acak memilih pemenang untuk mengambil semuanya. Yang lain masih menawarkan semacam mesin slot yang setara — pemain menggunakan uang tunai untuk membeli kredit, yang memungkinkan mereka untuk membuka ‘peti kulit’. Ini bisa berisi kulit super langka atau sesuatu yang hampir tidak berharga.
Tidak semuanya menyenangkan dan permainan
Jika Anda telah melihat sejumlah kesamaan dengan permainan kasino favorit Anda, Anda benar. Meskipun elemen perjudian mungkin tidak terlihat, semua ciri khasnya ada di sana. Uang tunai nyata digunakan dan ada elemen risiko yang signifikan.
Semua ini akan baik-baik saja jika CS:GO tidak terlalu populer di kalangan penonton muda. Remaja adalah demografis besar dalam video game sehingga aman untuk mengasumsikan bahwa sebagian besar pemain mengabaikan peringkat usia 18+ dan bergabung.
Masalah lain dengan ini adalah bahwa unsur perjudian tidak segera terlihat. Kasino online tidak berusaha menyembunyikan fakta bahwa mereka adalah kasino dan bahwa pemain dapat berharap kehilangan uang nyata di beberapa titik. Situs pihak ketiga ini tidak menyebutkan hal ini, menampilkan diri mereka sebagai aspek lain dari gameplay CS:GO.
Artinya, pemain di bawah umur terpapar perjudian online, tanpa sepengetahuan mereka. Di bawah usia 18 tahun, juga aman untuk berasumsi bahwa mereka tidak akan memiliki keterampilan berpikir kritis untuk menyadari jika perjudian mereka menjadi masalah dan di mana mereka dapat meminta bantuan.
berita terbaru
Seluruh platform perjudian bawah tanah ini terungkap ketika seorang penggemar game melakukan penggalian online dan menemukan beberapa detail yang sangat buruk. Gamer yang dimaksud hanya menggunakan online alias HonorTheCall. Orang ini menggunakan saluran YouTube-nya untuk menjelaskan kejadian yang kurang halal di dunia skin CS:GO.
Skandal ini berpusat pada dua pengguna YouTube, Trevor ‘TmarTn’ Martin dan Tom ‘ProSyndicate’ Cassell, yang memiliki jutaan pelanggan di saluran mereka. Mereka akan memposting video diri mereka bermain di salah satu situs pihak ketiga ini, berbagi kegembiraan mereka dengan pemirsa ketika peti muncul dengan kulit yang langka. Apa yang mereka tolak menyebutkan adalah bahwa mereka memiliki situs tempat mereka bermain, CS:GO Lotto.
Video-video ini menunjukkan kegembiraan dan teriakan gembira saat TmarTn dan ProSyndicate merayakan kemenangan besar, menunjukkan jutaan (banyak di bawah umur) pemirsa terkejut mereka memenangkan ribuan dolar sekaligus. Dalam video atau deskripsi video mereka, kedua pengguna ini tidak mengungkapkan bahwa mereka lebih dari sekadar pengguna biasa, bahwa mereka sebenarnya memiliki kepentingan pribadi yang sangat signifikan dalam bisnis ini.
Melalui beberapa web sleuthing yang tajam, HonorTheCall menemukan bukti bahwa Trevor Martin adalah presiden CS:GO Lotto dan Tom Cassell, wakil presiden. Dengan kata lain, seolah-olah orang-orang ini memiliki kasino dan berpura-pura menang, di depan kamera. HonorTheCall mengumpulkan videonya sendiri, memaparkan bukti yang dia temukan melalui catatan publik dan sedikit penggalian.
Kejatuhan
Mengatakan ini memiliki dampak eksplosif pada komunitas game akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Bagi para gamer, ini menunjukkan konflik kepentingan yang jelas dan disadari — sepasang vlogger dengan sengaja mencoba menipu pemirsa mereka agar menggunakan situs mereka. Tapi itu berjalan lebih jauh. Berita menyebar di luar batas dunia game, menjadi perhatian masyarakat umum. Non-gamer, dan orang tua khususnya, menyatakan kekhawatiran bahwa anak-anak mereka mengambil bagian dalam kegiatan perjudian, benar-benar tidak terkendali, dan menghabiskan, dalam beberapa kasus, ribuan dolar nyata di lingkungan yang sama sekali tidak diatur.
Permintaan maaf dilakukan dengan cepat dan tindakan hukum juga demikian. Martin dan Cassell dituduh dengan sengaja menyesatkan pemirsa mereka dan karena gagal mengungkapkan afiliasi mereka dengan CS:GO Lotto. Gugatan class action diluncurkan terhadap Valve, yang menuduh bahwa perusahaan mengizinkan pertumbuhan pasar perjudian online ilegal. Martin dan Cassell juga termasuk dalam gugatan itu dan kemudian memenangkan mosi untuk menolaknya dengan alasan bahwa tidak ada bukti berapa banyak uang yang mereka hasilkan melalui situs tersebut. Alasan yang buruk, setidaknya untuk orang tua yang marah yang remajanya melakukan pembayaran besar, melalui Steam, menggunakan uang mereka.
Apa yang terjadi selanjutnya?
Sulit untuk menentukan bagaimana cerita ini berakhir. Pekerjaan detektif yang luar biasa dari HonorTheCall mengungkap platform perjudian bawah tanah yang teduh dan tidak bertanggung jawab tetapi tanpa preseden hukum, akan sulit untuk melihat bagaimana perusahaan game dan hakim akan berperilaku.
Hakim Distrik AS James Bredar mengatakan bahwa perbedaan antara uang dan barang nyata dan virtual harus dibuat, dengan alasan bahwa undang-undang tidak berurusan dengan uang mainan tetapi jenis yang sebenarnya. Valve memasuki wilayah yang tidak diketahui ketika mengizinkan koneksi eksplisit antara uang nyata dan item dalam game. Apa yang terjadi dari sini adalah tebakan siapa pun, tetapi cukup pasti bahwa hukum, regulator perjudian, dan gamer akan mengawasi lebih dekat area abu-abu game ini.